A Activision, que agora faz oficialmente parte da Microsoft, tem uma patente nos Estados Unidos para criar anúncios personalizados para jogadores durante a reprodução de outros materiais que não são games. Quem encontrou o registro foi o site Exoputer.
Essa patente se chama “Sistemas e métodos para modificar de forma dinâmica conteúdo de jogos baseado em conteúdos que não são jogos e são simultaneamente usados por um usuário”. Em resumo, ela envolve transformar o espectador de um vídeo em um jogador ativo, atraído por uma sugestão similar ao que ela estava vendo.
(Fonte da imagem: Reprodução/WIPO)
Basicamente, a ideia da Activision é rastrear o seu consumo de transmissões por streaming — aparentemente apenas ao vivo, como partidas esportivas ou gameplays, por exemplo — e parear esse tipo de conteúdo com algum jogo que tenha elementos em comum com o que está em reprodução.
Apesar de não mostrar muitas aplicações práticas, o sistema sugere como isso poderia acontecer. “O usuário pode optar por engajar com o jogo recomendado ao clicar na opção para aceitar a recomendação. Se o usuário aceitar a recomendação, ele clica em botão de ‘Jogar’ como resposta na segunda tela. Como resultado, o usuário é habilitado a jogar o jogo interativo online e multimídia em uma segunda tela”, diz a patente.
Mais anúncios?
Esse tipo de uso de informações de navegação ou consumo para exibição de publicidade é relativamente comum em banners exibidos em sites e redes sociais, por exemplo.
Entretanto, a patente não descreve como a Activision (ou agora a Microsoft) vai obter acesso a essas informações e que tipo de plataforma será compatível com esses anúncios personalizados.
Porém, o recurso já não foi tão bem recebido até agora pela comunidade: em fóruns como o Reddit, muitos usuários já temem que o rastreio de hábitos de navegação só aumente com essa possível função.
Além disso, publicidade de jogos dentro de outros títulos tendem a gerar revolta da comunidade, como o caso recente envolvendo Assassin’s Creed que foi descrito como “um erro técnico” pela Ubisoft.
Vale ressaltar que o registro de uma patente não significa que o recurso em questão será aplicado na prática pela companhia ou sequer está em desenvolvimento — essa pode ser apenas uma ideia já descartada pela companhia, porém agora protegida por direitos autorais no caso de uso por uma concorrente.
Você pode conferir o texto completo da patente por meio deste link (em inglês).
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